Entretenimiento
¿Es esto plausible? Asegúrate de que así sea.
Investigación para desarrollo, edición de video y efectos especiales para guionistas, directores, productores y equipos documentales. Delega la ciencia o el acabado.
Los humanos cuentan las mejores historias: por qué no deberías utilizar la IA para escribir tu guion.
Cuando la ciencia falla, el público deja de creer.
Y nadie tiene el ancho de banda para investigar, construir y terminar un mundo por sí solo.
¿Es esto plausible?
Cada mundo que construimos comienza con una pregunta: ¿es esto plausible? No "¿será posible algún día?", sino: ¿es plausible dentro de la línea de tiempo de la historia, según lo que sabemos hoy y hacia dónde va la ciencia?
Esa disciplina es la que hace que la ficción sea inmersiva. Limita las variables, construye con intención, y lo que se desarrolla de formas inesperadas es lo que hace que la historia se sienta cercana.
El trabajo de entretenimiento consiste en investigación de desarrollo, edición y efectos especiales. Combinamos CGI compuesto con video en vivo y visuales mejorados por IA en un solo proyecto. La edición se ofrece tanto para entretenimiento como para publicidad. Nuestra experiencia ha demostrado que la combinación de estos ofrece resultados más sólidos que cualquier enfoque por sí solo.
Investigación de desarrollo
Plausibilidad científica, construcción de mundos y desarrollo de guiones.
Edición
Para entretenimiento y publicidad.
Efectos especiales
CGI compuesto con video en vivo y elementos visuales mejorados por IA.
Delega cualquier fase
Trabajamos en dos fases: desarrollo y postproducción.
Desarrollo
Investigación y consultoría para que la ciencia se mantenga.
Postproducción
Edición, sonido, música, efectos especiales e IA.
01
Desarrollo: I+D y consultoría
Revisamos guiones, mundos y cronogramas de historias para que la ciencia se mantenga en la pantalla.
- Asesoramiento científico sobre la verosimilitud de guiones existentes
- Documentación de construcción de mundos y creación de biblias de serie
- Diseño tecnológico y soporte de ingeniería especulativa.
- Desarrollo de guiones, tratamientos, presentaciones y pitch decks.
- Diseño de personajes
Qué incluye
- Asesoramiento científico sobre la verosimilitud de guiones existentes
- Documentación de construcción de mundos y creación de biblias de serie
- Diseño tecnológico y soporte de ingeniería especulativa.
- Estudios de astrofísica, astrobiología y habitabilidad planetaria.
- Investigación en neurociencia, bioenergética y ciencias médicas.
- Análisis comparativo de la ciencia del mundo real frente a los cronogramas proyectados
- Modelado y extrapolación de civilizaciones.
- Patrimonio cultural, evolución del lenguaje y dinámica comunitaria.
- Desarrollo de personajes con perfiles psicológicos (MBTI) y mapeo relacional
- Estudios de plausibilidad logística para escenarios socioeconómicos y geopolíticos.
Para productores y estudios
- Paquetes de guiones completos con hojas de personajes, documentación mundial y materiales conceptuales.
- Avances conceptuales y películas de prueba de concepto.
- Materiales de apoyo para solicitudes de subvenciones: sizzle reels, declaraciones científicas, sinopsis de proyectos
Escritura de guiones y documentos de guion
- Desarrollo del guion original (Final Draft 13, Scrivener)
- Tratamientos, sinopsis y loglines.
- Biblia de la serie y desarrollo de arcos de episodios
- Presentaciones y pitch decks
- Documentos de historia y concepto
- Naves espaciales, estaciones y sistemas de flotas.
- Propulsión, generación de energía y sistemas energéticos.
- Infraestructura de comunicaciones y sistemas de datos.
- Sistemas médicos, robótica y unidades autónomas.
- Transporte terrestre e infraestructura de carga.
- Trajes espaciales, sistemas EVA y equipos operativos.
Investigación ambiental
- Hábitats planetarios y orbitales
- Estructuras subterráneas y submarinas.
Diseño de personajes
- Diseño completo de la apariencia del personaje: rasgos faciales, tipo de cuerpo, presentación por edad.
- Planificación del parecido familiar entre grupos de personajes.
- Hojas de personajes con imágenes de referencia para postproducción.
02
Postproducción, efectos especiales e IA
Edición, color, sonido y música, además de CGI compuesto con video en vivo y efectos visuales mejorados por IA.
Qué incluye
Edición y composición de video
- Edición y montaje profesional (DaVinci Resolve Studio)
- Graduación y corrección de color.
- Ritmo de escena, transiciones y continuidad visual.
Edición e ingeniería de sonido
- Diseño y colocación de efectos de sonido.
- Edición de diálogos y dirección de voz.
- Generación de voz mediante IA y diseño de voz personalizado (ElevenLabs)
Composición musical
- Composición musical original
- Escritura de letras
- Mezcla y masterización
- Composición musical sincronizada con la imagen
Películas que hemos hecho
Películas conceptuales creadas con flujos de trabajo prácticos, CGI y aumentados con IA.
En desarrollo: CRONOS: Achieve Optimum Balance, un documental.
Cómo funciona
- 01Cuéntanos qué estás construyendo.
- 02Definimos el alcance de la fase: desarrollo o postproducción.
- 03Entregamos: documentos o un corte terminado.
Precios
Desarrollo
Tarifas por hora y por día: ver Desarrollo.
Edición
La edición cuesta $85 por hora, para entretenimiento y publicidad.
Iniciar un proyectoPreguntas
¿Puedes revisar un guion que ya tenemos?
Sí: asesoramiento sobre verosimilitud científica para guiones existentes.
¿Puedes llevarlo más allá del desarrollo?
Sí: edición y efectos especiales, en el mismo flujo de trabajo.
¿Ayudan con las solicitudes de subvenciones?
Sí: sizzle reels, declaraciones científicas y sinopsis de proyectos.
¿Cómo se manejan los créditos?
Los créditos de IMDb van a quien haya hecho qué.
¿Cómo se factura el desarrollo?
Por horas o por días. Las tarifas están en la sección Desarrollo arriba.
Conoce al equipo
Cada mundo comienza con una pregunta: ¿es esto plausible? La música y la postproducción se hacen internamente en Seattle, incluido el conjunto de espejos del Telescopio Espacial James Webb de Alliance Arrival.

Cineasta e investigador científico
Skye Stout
Experto en TI. Investigador científico por diversión. Narrador. Escritor y cineasta principiante. ¡Construyamos mundos!
Leer biografía
He trabajado en la industria de TI durante dos décadas. Mi enfoque al contar historias sigue siendo humano, aunque tengo el corazón de un ingeniero. He estudiado astronomía, cosmología, espacio-tiempo, biología y neurociencia. Soy un INFJ.
En los libros de Frank Herbert, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke y Stephen Baxter, notarás que la construcción de mundos estuvo muy involucrada. Por ejemplo, el Sr. Clarke era experto en combinar una narrativa convincente con ciencia sólida. Lo que empezaron se llevó al cine: la serie Nature on the Planets, 2001: A Space Odyssey, Close Encounters, Avatar, The Expanse. Lo que Cameron y Lucas construyeron en la pantalla demostró que la ciencia ficción puede resultar inmersiva.
Este es mi enfoque para contar historias y discutir sobre ciencia. Ciencia ficción dura con corazón. Mundos inmersivos donde la tecnología parece inevitable, no inventada. Ad Astra, sin la deprimente soledad del universo. Documentales que hacen que la ciencia sea identificable.
Soy un sobreviviente. De la enfermedad de la neurona motora. De un trauma inimaginable. De rarezas cuánticas.
Y, sin embargo… me encanta hornear masa madre con cereales antiguos. Hacer experimentos científicos. Hacer fácil la ciencia dura. Abordar la biología con la perspectiva de un ingeniero de sistemas.
Mi mayor inspiración es Jose-Luis Reyes. Jose hace disfraces, utilería, modelos de barcos. Él actúa. Él aparece y construye todo lo que la historia necesita. Ese es el estándar.
Las naves espaciales son solo juguetes, pero más grandes. Con Stellarator Fusion, unidades MIMS o posiblemente unidades Warp. No hago hiperimpulsión. Lo siento, fans de Star Wars.

Músico, escritor, ingeniero y fabricante de utilería
Jose-Luis Reyes
Jose-Luis Reyes nació en San Diego, California, en 1951. Tiene un título en ingeniería, lo que explica por qué las cosas que construye realmente funcionan.
Leer biografía
Diseña y fabrica vestuario, disfraces, modelos de barcos y accesorios prácticos utilizando molduras personalizadas, materiales reutilizados y todo lo que exija la historia. ¿El conjunto de espejos de James Webb en Alliance Arrival? ¿El auricular? Ese era Jose. También protagonizó la película como el extraterrestre, porque cuando necesitas a alguien que pueda construir el escenario y actuar en él, llamas a Jose.
También es un consumado cosplayer, compositor autodidacta y multiinstrumentista que toca teclados sintetizadores, guitarra clásica, violín eléctrico de 7 cuerdas, violonchelo barroco, oud turco y duduk. Escribe comedia, ensayos inspiradores y guiones.
Es un veterano del ejército de los Estados Unidos dado de baja con honores: ejército regular, voluntario, 1972-1976, era de Vietnam.
Es un superviviente. Del cáncer. De un trauma inimaginable.
Y sin embargo… diseña y fabrica juguetes. Cose disfraces. Él compone música. Enseña sobre los principios de la verdad y la necesidad de vivir según ellos: mantenerse firme en la propia integridad, nunca retroceder y tener siempre esperanza. En uno mismo.
Levanta los ojos al cielo nocturno y sueña con las infinitas estrellas que allí hay y los mundos que las acompañan.
Él cocina un excelente arroz frito con camarones, tocino y SPAM, con muchas cebollas verdes. De vez en cuando canta, después de un par de buenos brandies en su café.
Él es tu vecino. No pide nada. Nunca lo ha hecho. Y hará todo lo posible para ayudar a cualquiera.
Jose es la mayor inspiración detrás de Skybird Science Films. Él aparece y construye todo lo que la historia necesita, y nos recuerda por qué contamos estas historias en primer lugar.
Monta la luz. Todo el camino a casa.
Cuéntanos qué estás construyendo
No dejes que la historia se estanque en el desarrollo ni que el público se pierda por la ciencia.
Desarrollo o postproducción: cuéntanos en qué fase estás y dónde te atoraste. Te contactaremos en un plazo de 2 días hábiles.
Un mundo en el que tu audiencia cree, y una película conceptual lista para presentar o un corte final.