Giải trí
Điều này có hợp lý không? Hãy chắc chắn là có.
Nghiên cứu phát triển, dựng video và hiệu ứng đặc biệt cho biên kịch, đạo diễn, nhà sản xuất và đội làm phim tài liệu. Hãy giao cho chúng tôi phần khoa học hoặc phần hoàn thiện.
Humans Tell the Best Stories: vì sao bạn không nên dùng AI để viết kịch bản phim.
Khi khoa học sai, khán giả không còn tin.
Và không ai đủ sức một mình nghiên cứu, xây dựng và hoàn thiện cả một thế giới.
Giao bất kỳ giai đoạn nào
Chúng tôi làm việc theo hai giai đoạn: phát triển và hậu kỳ.
Phát triển
Nghiên cứu và tư vấn để phần khoa học đứng vững.
Hậu kỳ
Dựng, âm thanh, âm nhạc, hiệu ứng đặc biệt và AI.
01
Phát triển: R&D và tư vấn
Chúng tôi xem xét kịch bản, thế giới và dòng thời gian câu chuyện để phần khoa học đứng vững trên màn ảnh.
- Tư vấn tính hợp lý khoa học cho kịch bản có sẵn
- Tài liệu xây dựng thế giới và soạn series bible
- Thiết kế công nghệ và hỗ trợ kỹ thuật giả tưởng
- Phát triển kịch bản, treatment, bài thuyết trình và pitch deck
- Thiết kế nhân vật
Bao gồm
- Tư vấn tính hợp lý khoa học cho kịch bản có sẵn
- Tài liệu xây dựng thế giới và soạn series bible
- Thiết kế công nghệ và hỗ trợ kỹ thuật giả tưởng
- Nghiên cứu vật lý thiên văn, sinh học vũ trụ và khả năng sống được của hành tinh
- Nghiên cứu khoa học thần kinh, năng lượng sinh học và khoa học y khoa
- Phân tích so sánh khoa học thực tế với các dòng thời gian dự kiến
- Mô hình hóa và ngoại suy nền văn minh
- Di sản văn hóa, sự tiến hóa ngôn ngữ và động lực cộng đồng
- Phát triển nhân vật với hồ sơ tâm lý (MBTI) và bản đồ quan hệ
- Nghiên cứu tính hợp lý về hậu cần cho các kịch bản kinh tế xã hội và địa chính trị
Dành cho Nhà sản xuất & Studio
- Trọn bộ kịch bản với hồ sơ nhân vật, tài liệu thế giới và tư liệu ý tưởng
- Trailer ý tưởng và phim chứng minh ý tưởng
- Tài liệu hỗ trợ xin tài trợ — sizzle reel, tuyên bố khoa học, tóm tắt dự án
Biên kịch & Tài liệu kịch bản
- Phát triển kịch bản gốc (Final Draft 13, Scrivener)
- Treatment, tóm tắt và logline
- Phát triển series bible và mạch tập phim
- Bài thuyết trình & pitch deck
- Tài liệu câu chuyện & ý tưởng
- Tàu vũ trụ, trạm và hệ thống hạm đội
- Hệ thống đẩy, phát điện và năng lượng
- Hạ tầng liên lạc và hệ thống dữ liệu
- Hệ thống y tế, robot và thiết bị tự hành
- Giao thông mặt đất và hạ tầng sạc
- Bộ đồ vũ trụ, hệ thống EVA và thiết bị vận hành
Nghiên cứu môi trường
- Môi trường sống trên hành tinh và quỹ đạo
- Công trình dưới lòng đất và dưới nước
Thiết kế nhân vật
- Thiết kế toàn bộ ngoại hình nhân vật: đặc điểm khuôn mặt, dáng người, độ tuổi thể hiện
- Lên kế hoạch nét giống nhau gia đình giữa các nhóm nhân vật
- Hồ sơ nhân vật với hình ảnh tham chiếu cho hậu kỳ
02
Hậu kỳ, hiệu ứng đặc biệt và AI
Dựng, chỉnh màu, âm thanh và âm nhạc, cùng CGI ghép với video thật và hình ảnh tăng cường bằng AI.
Bao gồm
Dựng video & Dàn dựng hình ảnh
- Dựng và lắp ghép chuyên nghiệp (DaVinci Resolve Studio)
- Chỉnh và hiệu chỉnh màu
- Nhịp cảnh, chuyển cảnh và tính liên tục hình ảnh
Biên tập & Kỹ thuật âm thanh
- Thiết kế và sắp đặt hiệu ứng âm thanh
- Biên tập lời thoại và chỉ đạo giọng
- Tạo giọng AI và thiết kế giọng tùy chỉnh (ElevenLabs)
Sáng tác nhạc
- Sáng tác nhạc gốc
- Viết lời bài hát
- Phối và master âm thanh
- Viết nhạc theo hình
Phim chúng tôi đã làm
Phim ý tưởng được làm qua các quy trình thực tế, CGI và tăng cường bằng AI.
Đang phát triển: CRONOS: Achieve Optimum Balance, một phim tài liệu.
Cách thức hoạt động
- 01Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì.
- 02Chúng tôi xác định giai đoạn: phát triển hay hậu kỳ.
- 03Chúng tôi bàn giao: tài liệu hoặc bản dựng hoàn chỉnh.
Bảng giá
Phát triển
Giá theo giờ và theo ngày: xem Phát triển.
Dựng phim
Dựng phim có giá $85 mỗi giờ, cho giải trí và quảng cáo.
Bắt đầu một dự ánCâu hỏi
Các bạn có thể xem xét một kịch bản chúng tôi đã có không?
Có: tư vấn tính hợp lý khoa học cho kịch bản có sẵn.
Các bạn có thể làm tiếp sau giai đoạn phát triển không?
Có: dựng phim và hiệu ứng đặc biệt, trong cùng một quy trình.
Các bạn có hỗ trợ hồ sơ xin tài trợ không?
Có: sizzle reel, tuyên bố khoa học và tóm tắt dự án.
Ghi danh được xử lý thế nào?
Ghi danh IMDb thuộc về người làm phần việc đó.
Phát triển được tính phí thế nào?
Theo giờ hoặc theo ngày. Giá có trong mục Phát triển ở trên.
Gặp gỡ đội ngũ
Mọi thế giới đều bắt đầu bằng một câu hỏi: điều này có hợp lý không? Âm nhạc và hậu kỳ được làm tại studio ở Seattle, kể cả dãy gương Kính viễn vọng Không gian James Webb trong Alliance Arrival.

Nhà làm phim & nhà nghiên cứu khoa học
Skye Stout
Chuyên gia IT. Nhà nghiên cứu khoa học vì đam mê. Người kể chuyện. Nhà văn và nhà làm phim mới vào nghề. Hãy cùng kiến tạo những thế giới!
Đọc tiểu sử
Tôi đã làm việc trong ngành IT suốt hai thập kỷ. Cách tôi kể chuyện vẫn mang tính con người, dù tôi có trái tim của một kỹ sư. Tôi đã học thiên văn học, vũ trụ học, không-thời gian, sinh học và khoa học thần kinh. Tôi là một INFJ.
Trong sách của Frank Herbert, Isaac Asimov, Arthur C. Clarke và Stephen Baxter, bạn sẽ thấy việc xây dựng thế giới được đầu tư rất nhiều. Ví dụ, ông Clarke rất giỏi kết hợp lối kể chuyện cuốn hút với khoa học vững chắc. Những gì họ khởi đầu đã được tiếp nối trong điện ảnh — loạt phim Nature về các hành tinh, 2001: A Space Odyssey, Close Encounters, Avatar, The Expanse. Những gì Cameron và Lucas xây dựng trên màn ảnh đã chứng minh rằng khoa học viễn tưởng có thể mang lại cảm giác đắm chìm.
Đây là cách tôi kể chuyện và bàn về khoa học. Khoa học viễn tưởng chặt chẽ nhưng có trái tim. Những thế giới đắm chìm nơi công nghệ có cảm giác tất yếu, không phải bịa ra. Ad Astra — nhưng không có sự cô độc u buồn của vũ trụ. Những phim tài liệu khiến khoa học trở nên gần gũi.
Tôi là người sống sót. Sống sót qua bệnh thần kinh vận động. Qua những sang chấn không thể tưởng tượng. Qua sự kỳ lạ của lượng tử.
Và dù vậy… tôi thích nướng bánh mì men tự nhiên từ ngũ cốc cổ. Làm thí nghiệm khoa học. Biến khoa học khó thành dễ hiểu. Tiếp cận sinh học từ góc nhìn của một kỹ sư hệ thống.
Nguồn cảm hứng lớn nhất của tôi là Jose-Luis Reyes. Jose làm trang phục, đạo cụ, mô hình tàu. Ông diễn xuất. Ông có mặt và xây dựng bất cứ thứ gì câu chuyện cần. Đó là tiêu chuẩn.
Tàu vũ trụ chỉ là đồ chơi, nhưng lớn hơn. Với nhiệt hạch stellarator, MIMS Drive, hoặc có thể là Warp Drive. Tôi không làm hyperdrive. Xin lỗi các fan Star Wars.

Nhạc sĩ, nhà văn, kỹ sư & người làm đạo cụ
Jose-Luis Reyes
Jose-Luis Reyes sinh năm 1951 tại San Diego, California. Ông có bằng kỹ sư — điều đó giải thích vì sao những thứ ông làm ra thực sự hoạt động.
Đọc tiểu sử
Ông thiết kế và chế tác phục trang, trang phục, mô hình tàu và đạo cụ thực tế bằng khuôn đúc tùy chỉnh, vật liệu tái sử dụng, và bất cứ thứ gì câu chuyện đòi hỏi. Dãy gương James Webb trong Alliance Arrival? Chiếc tai nghe? Đó là Jose. Ông cũng đóng vai người ngoài hành tinh trong phim — vì khi bạn cần ai đó vừa dựng được bối cảnh vừa diễn được trên đó, bạn gọi Jose.
Ông còn là một cosplayer tài năng, một nhà soạn nhạc tự học, và một nghệ sĩ chơi nhiều nhạc cụ: synthesizer keyboard, guitar cổ điển, violin điện 7 dây, cello baroque, đàn Oud Thổ Nhĩ Kỳ và duduk. Ông viết hài kịch, tiểu luận truyền cảm hứng và kịch bản phim.
Ông là cựu chiến binh Lục quân Hoa Kỳ được giải ngũ danh dự — Lục quân chính quy, tình nguyện, 1972–1976, Thời kỳ Chiến tranh Việt Nam.
Ông là người sống sót. Sống sót qua ung thư. Qua những sang chấn không thể tưởng tượng.
Và dù vậy… ông thiết kế và làm đồ chơi. Ông may trang phục. Ông soạn nhạc. Ông dạy về các nguyên tắc của sự thật và sự cần thiết phải sống theo chúng — đứng vững trong sự chính trực của mình, không bao giờ lùi bước, và luôn hy vọng. Vào chính mình.
Ông ngước mắt lên bầu trời đêm và mơ về những vì sao vô tận ở đó, và những thế giới cùng với chúng.
Ông nấu món cơm chiên tôm-thịt xông khói và SPAM tuyệt đỉnh, thật nhiều hành lá. Thỉnh thoảng, ông hát — sau vài ly brandy ngon pha trong cà phê.
Ông là hàng xóm của bạn. Ông không đòi hỏi gì. Chưa bao giờ. Và ông sẽ làm mọi điều có thể để giúp bất kỳ ai.
Jose là nguồn cảm hứng lớn nhất đằng sau Skybird Science Films. Ông có mặt và xây dựng bất cứ thứ gì câu chuyện cần — và ông nhắc chúng tôi nhớ vì sao ngay từ đầu chúng tôi kể những câu chuyện này.
Cưỡi trên ánh sáng. Suốt chặng đường về nhà.
Cho chúng tôi biết bạn đang xây dựng gì
Đừng để câu chuyện bị đình trệ ở giai đoạn phát triển, hay mất khán giả vì phần khoa học.
Phát triển hay hậu kỳ: cho chúng tôi biết giai đoạn và chỗ bạn đang vướng. Chúng tôi sẽ liên hệ với bạn trong vòng 2 ngày làm việc.
Hoặc gọi (360) 991-0914.
Một thế giới khán giả tin tưởng, và một phim ý tưởng sẵn sàng để pitch hoặc một bản dựng hoàn chỉnh.